Die besten Point-and-Click-Adventures der 90er: 10 Abenteuer voller Witz und Rätsel

Ein Mauszeiger, ein Inventar voller absurder Gegenstände und die ewige Frage: Was passiert, wenn ich das Gummihuhn mit dem Drahtseil kombiniere? Die Point-and-Click-Adventures der 90er stehen für das goldene Jahrzehnt des Genres. LucasArts und Sierra lieferten sich ein Wettrennen der Ideen, und dazwischen wuchsen europäische Studios heran, die dem Genre ihre eigene Handschrift gaben. Wie alles begann, haben wir schon in unserem Artikel über die ersten Point-and-Click-Adventures erzählt. Jetzt geht es um die Blütezeit.

Die Liste: Die besten Point-and-Click-Adventures der 90er

Piraten, Zeitreisen, Templer-Verschwörungen: Diese zehn Point-and-Click-Adventures der 90er definieren das Jahrzehnt.

1. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Guybrush Threepwood auf der Suche nach dem Schatz von Big Whoop: Der zweite Teil von 1991 ist größer, gemeiner und witziger als sein Vorgänger, und mit dem iMUSE-System passte sich die Musik erstmals fließend dem Geschehen an. Für viele der Gipfel des Genres.

2. Day of the Tentacle

Drei Freunde, drei Epochen, ein größenwahnsinniges lila Tentakel: Das Zeitreise-Abenteuer von 1993 verknüpft seine Rätsel über Jahrhunderte hinweg so elegant, dass man beim Lösen laut lachen muss. Cartoon-Optik und Timing sind bis heute unerreicht.

3. The Secret of Monkey Island

Der Auftakt von 1990 etablierte den Ton, dem das Genre bis heute nacheifert: Beleidigungsfechten, ein Geisterpirat als Schurke und ein Held, der zehn Minuten die Luft anhalten kann. Karibisches Flair trifft perfekten Humor.

4. Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Der beste Indy-Film, der nie gedreht wurde: 1992 schickte LucasArts den Archäologen nach Atlantis und ließ dich sogar zwischen drei Lösungswegen wählen, je nachdem, ob du lieber denkst, redest oder zuschlägst.

5. Sam & Max Hit the Road

Ein Hund im Anzug und ein hyperaktives Kaninchen als Freizeit-Polizisten auf Roadtrip durch die schrägsten Touristenfallen Amerikas: anarchischer wurde Adventure-Humor 1993 nirgends.

6. Baphomets Fluch

Revolution Software schickte 1996 den Amerikaner George Stobbart nach einem Bombenanschlag in Paris auf die Spur der Templer. Handgezeichnete Kulissen, ein toller Erzählton und eine Verschwörungsgeschichte mit Substanz machten den Auftakt zum Klassiker.

7. Full Throttle

Biker Ben, dröhnende Motoren und ein Mordkomplott in der Hoverbike-Industrie: Das kompakte Abenteuer von 1995 setzte auf Kino-Inszenierung statt Rätselmarathon und bewies, wie cool das Genre sein kann.

8. Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Sierras düsteres Voodoo-Mysterium von 1993 nahm sein New-Orleans-Setting ernst wie ein Roman. Buchhändler Gabriel Knight ermittelt in einer Mordserie, und die Geschichte traut sich eine Schwere, die im Genre selten war.

9. Simon the Sorcerer

Die britische Antwort auf LucasArts: Ein pubertierender Zauberlehrling stolpert 1993 durch eine Fantasywelt voller Märchen-Parodien und kommentiert alles mit herrlich trockenem Sarkasmus.

10. Grim Fandango

Zum Ausklang des Jahrzehnts verabschiedete sich 1998 auch die klassische Maussteuerung: Manny Calaveras Film-noir-Reise durch das Land der Toten mischte Azteken-Mythologie mit Art déco und bleibt eines der stilvollsten Adventures überhaupt.

Ehrenvolle Erwähnungen

Das Jahrzehnt war so produktiv, dass selbst großartige Titel an der Top Ten vorbeischrammen. Beneath a Steel Sky von 1994, ebenfalls von Revolution Software, verlegt das Genre in eine dystopische Zukunftsstadt und kostet bis heute keinen Cent, weil die Entwickler es längst freigegeben haben. LucasArts‘ Loom von 1990 ersetzt das Inventar komplett durch Musik: Gezaubert wird mit Tonfolgen, die du im Lauf des Abenteuers lernst. Westwoods The Legend of Kyrandia von 1992 punktete mit märchenhafter Grafik, und Discworld von 1995 brachte Terry Pratchetts Scheibenwelt samt britischem Humor auf den Bildschirm.

Erwähnt sei auch The Dig von 1995, das nach einer Idee von Steven Spielberg entstand und deutlich ernster erzählt als die Studio-Kollegen. Fast alle Genannten laufen heute problemlos über ScummVM, du brauchst also nicht einmal alte Hardware, um sie nachzuholen. Übrigens liefen viele dieser Klassiker nicht nur unter DOS: Gerade die frühen Point-and-Click-Adventures der 90er hatten oft hervorragende Amiga-Fassungen, mehr dazu in unserem Artikel über Amiga 500 Spiele.

Warum diese Abenteuer bleiben

Gute Rätsel veralten nicht, und guter Humor erst recht nicht. Weil die Point-and-Click-Adventures der 90er nie auf Reflexe setzten, sondern auf Neugier und Logik, spielen sie sich heute genauso gut wie damals. Viele der Klassiker liefen seinerzeit unter DOS, und wer wissen will, wie man solche Schätze heute noch zum Laufen bringt, findet in unserem Artikel über alte DOS-Spiele den passenden Einstieg. Noch mehr spielbare Klassiker warten wie immer in der Spiele-Übersicht.

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